ウォッチャー
ウォッチャーは、何らかのイベントに関する興味を記録するオブジェクトです。
たとえば次のコードは、
すべてのウォッチャーのコンストラクタが、自動的にウォッチャーを開始します。
ウォッチャーオブジェクトを破棄するときには、自動的にウォッチャーが停止することに注意しましょう。 したがって、コンストラクタやファクトリーメソッドが返すオブジェクトはずっと維持する必要があります。 また、ウォッチャーのプロパティ (set や priority etc.) を変更するすべてのメソッドは、自動的にウォッチャーを停止して アクティブになったら立ち上げなおすことにも注意しましょう。 つまり、未処理のイベントは失われてしまいます。 ウォッチャーのコールバック も参照ください。 |